UNAM crea videojuegos para la rehabilitación tras infartos cerebrales

Ciudad de México.- La Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) ha desarrollado una serie de videojuegos terapéuticos.

Se trata del Laboratorio de Aplicaciones Interactivas para la Neurorrehabilitación (LANR) del Instituto de Fisiología Celular de la UNAM, donde estudiantes de varias carreras universitarias desarrollan videojuegos para complementar las terapias de los sobrevivientes de un evento vascular cerebral, coloquialmente conocido como infarto o derrame cerebral.

De acuerdo con cifras oficiales, tan solo en 2021, los accidentes cardiovasculares causaron 37.453 decesos en México, siendo los hombres mayores de 65 años el sector más vulnerable de estos episodios. Además, a nivel mundial, el ictus es la primera causa de discapacidad en personas adultas.

Según los mismos datos, existen 118 casos de eventos cardiovasculares por cada 100.000 habitantes, lo que representa 170.000 nuevos pacientes al año, de los cuales el 20% puede fallecer en los primeros 30 días, y 7 de cada 10 quedarán con alguna discapacidad.

En una entrevista con Sputnik, la coordinadora del laboratorio y maestra en Ciencias de la Computación, Ana María Escalante Gonzalbo, explica que los videojuegos creados en el LANR buscan subsanar una realidad a la que se enfrentan los sobrevivientes de un evento vascular cerebral: la poca oferta de terapias para ellos, un factor que es determinante para lograr una mejor calidad de vida.

Según la especialista, quienes sobreviven a un ictus, generalmente atraviesan por varias secuelas, siendo la principal la hemiparesia o hemiplejía, que es la parálisis o dificultad de movimiento de algún lado del cuerpo. Estas personas, enfatiza, tienen que volver a aprender a moverse y para ello es totalmente necesario realizar una terapia.

Por ello, los videojuegos creados en la UNAM están diseñados de tal forma que los pacientes puedan llevarse una computadora portátil con los juegos ya precargados, así como los sensores, a sus hogares y desde ahí utilizarlos.

Para la correcta utilización de los videojuegos, los pacientes deben desbloquear niveles conforme avanza su terapia y recuperan la movilidad. De acuerdo con la especialista, el proceso terapéutico dura poco menos de un mes y será gracias a la información recuperada a través de los sensores que se podrán analizar los resultados y avances de quienes los utilicen.

Los videojuegos están enfocados, principalmente, a los pacientes en etapa subaguda; es decir, de 7 a 30 días desde que ocurrió el evento vascular, que es en donde el LANR ha podido notar los avances más significativos entre sus pacientes.

CON INFORMACIÓN DE sputniknews.lat

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